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00030
00031
00032 #ifndef Scissor_INCLUDE_ONCE
00033 #define Scissor_INCLUDE_ONCE
00034
00035 #include <vlCore/Object.hpp>
00036 #include <vlCore/Rect.hpp>
00037 #include <vlGraphics/Viewport.hpp>
00038
00039 namespace vl
00040 {
00047 class Scissor: public Object
00048 {
00049 VL_INSTRUMENT_CLASS(vl::Scissor, Object)
00050
00051 public:
00052 Scissor() {}
00053
00054 Scissor(int x, int y, int width, int height)
00055 {
00056 setScissor(x,y,width,height);
00057 }
00061 void enable(const Viewport* viewport) const
00062 {
00063 RectI r = viewport->rect().intersected(scissorRect());
00064 glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
00065 if (r.isNull())
00066 glScissor(0,0,0,0);
00067 else
00068 glScissor(r.x(), r.y(), r.width(), r.height());
00069 }
00073 void disable()
00074 {
00075 glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
00076 }
00077
00083 void setScissor(int x, int y, int width, int height) { setScissor( RectI(x,y,width,height) ); }
00089 void setScissor(const RectI& scissor) { mScissor = scissor; }
00093 const RectI& scissorRect() const { return mScissor; }
00094
00098 bool operator<(const Scissor& other) const
00099 {
00100 return mScissor < other.mScissor;
00101 }
00102
00103 protected:
00104 RectI mScissor;
00105 };
00106 }
00107
00108 #endif