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00030
00031
00032 #include <vlGraphics/ClipPlane.hpp>
00033
00034 using namespace vl;
00035
00036
00037 ClipPlane::ClipPlane(real o, vec3 n)
00038 {
00039 VL_DEBUG_SET_OBJECT_NAME()
00040 mPlane.setNormal(n);
00041 mPlane.setOrigin(o);
00042 mEnabled = true;
00043 }
00044
00045 ClipPlane::ClipPlane(const vec3& o, const vec3& n)
00046 {
00047 VL_DEBUG_SET_OBJECT_NAME()
00048 mPlane.setNormal(n);
00049 mPlane.setOrigin(dot(o, n));
00050 mEnabled = true;
00051 }
00052
00053 void ClipPlane::apply(int index, const Camera* camera, OpenGLContext*) const
00054 {
00055 VL_CHECK(index>=0 && index<6);
00056
00057
00058
00059 if (enabled())
00060 {
00061 glEnable(GL_CLIP_PLANE0 + index);
00062
00063 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00064 glPushMatrix();
00065
00066 glLoadIdentity();
00067
00068 mat4 mat;
00069 if ( boundTransform() )
00070 mat = camera->viewMatrix() * boundTransform()->worldMatrix();
00071
00072 vec3 pt1 = mPlane.normal() * mPlane.origin();
00073 vec3 pt2 = mPlane.normal() * mPlane.origin() + mPlane.normal();
00074
00075 pt1 = mat * pt1;
00076 pt2 = mat * pt2;
00077
00078 vec3 n = pt2 - pt1;
00079 real orig = dot(n, pt1);
00080
00081 #if defined(VL_OPENGL_ES1)
00082 float equation[] = { n.x(), n.y(), n.z(), -orig };
00083 glClipPlanef(GL_CLIP_PLANE0 + index, equation);
00084 #else
00085 double equation[] = { n.x(), n.y(), n.z(), -orig };
00086 glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0 + index, equation);
00087 #endif
00088
00089 glPopMatrix();
00090 }
00091 else
00092 {
00093 glDisable(GL_CLIP_PLANE0 + index);
00094 }
00095 }
00096